Blender 2.47 - Open-Source 3D-Animations-Software

Bildbearbeitung Blender war ursprünglich ein kommerzielles Produkt und wurde mit 100.000 Euro Spendengeldern "freigekauft". Innerhalb kürzester Zeit wurde die 3D-Modelling- und Animationssoftware zu einem der am häufigsten von 3D-Grafikern unter Linux verwendeten Programme.


Die Software steht für Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD und Mac OS X auf der Blender-Homepage zum Download bereit. Es handelt sich hierbei um eine Vorabversion, die noch nicht für den Einsatz in Produktivumgebungen geeignet ist, weil noch Fehler auftreten könnten.

Changelog:
  • New tools and improvement have been made to the Snapping tools.
  • Better Game Engine logic.
  • Fixed an incorrect transformation for particle group visualization.
  • Fixed negative value in the Gamma node with negative input.
  • Tangent shading (which only affects specular) made bump mapping not work for diffuse.
  • Fixed Mesh Deform Modifier not working on extruded curves.
  • Fixed crash converting old particle system from a linked file.
  • Object instancing didn't restore matrices correct for Environment Map, this could give object rendering in the wrong position.
  • Compositor nodes with use nodes disabled didn't properly redraw the node window on changes.
  • Blender would crash if the user cancel the hair softbody bake.
  • The Disable Tex option didn't disable textures for the Texface material option.
  • Fixed data browse for image painting, which didn't work.
  • Action Editor Border Select Channels no longer selects bones.
  • Fix bug in X-Mirror for armatures. When a bone in a mirrored chain wasn't named propertly, it would leave the head or tail in an invalid state.
  • Fixed baking AO with greater then 16 samples.
  • Fixed "Col" option for particle systems does not work correctly with Mat IPOs
  • Fixed Particle mirror could fail on some faces.
  • Bevel tool was hanging on certain geometry where the edge to be beveled was shared by two faces that had more than one edge in common and caller was not checking return status of Bmesh eulers.
  • Fixed Game Engine corrupts Pose data
  • When your home directory is full, saving defaults would fail without raising an error.
  • Fixed crash on grab/move on axis when nothing selected.
  • Update-automatically option in IPO Editor now updates objects using the active IPO-block as their ObAction when transforming keyframes.
  • Shift+H would hide unselected objects on unseen layers.
  • Color picker didn't always redraw rgb/hsv/hex values.
  • Vertex parenting didn't work correct with multiple unconnected curves.
  • Fixed crash in fluid bake with large amount of small fluid objects.
  • Outliner doesn't update when changing parent in Transform Properties

Homepage: Blender3d.org

Lizenztyp: Open Source (GNU General Public License)
Download: blender-2.47-windows.exe (8,8 Mb)

Vielen Dank an DingTo für den Hinweis!
Diese Nachricht empfehlen:
 
kennt sich jemand damit aus? ich hab das gefühl man brauch länger als fünf minuten um durch das programm durchzusteigen?! sieht aber sonst ganz interessant aus.
 
@lucky1710: auskennen vielleicht nicht, jedoch als kleinen tipp kann man jedem nur raten, auf der blenderseite die dort angebotenen grundlagen-tutorials sich mal anzuschauen! kla, die tiefen und umfangreichen strukturen sind nicht einfach einzusehen, hat man jedoch ma eine vorstellung von allem gewonnen erschließt sich der rest sehr schnell :)
 
@lucky1710: kennt sich bestimmt jemand mit aus - und ja ... mehr als 5 minuten braucht man wohl für solch 'ne komplexe software!
 
@lucky1710: 5 Minuten? In 5 Minuten weisst du nicht mal was Partikel, Vertex, Edges, Faces, Raytracing, Softbodies, Nurbs, Polygone etc ist/sind. Es gibt ein "relativ gutes" wikibook. Aber ich würd dir "Das Blender Buch" empfehlen wenn du wirklich Blender lernen willst (Neuste Ausgabe ist zwar für 2.43 aber soviel hat sich auch ned getan seit 2.47).
 
Bei kommt entweder ein Fehler 403 oder eine time out Meldung.


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