GC: NfS Undercover - Erster Eindruck & neuer Trailer

Gamescom Electronic Arts hat auf der Games Convention 2008 in Leipzig einen neuen Trailer zu "Need for Speed: Undercover" veröffentlicht. Gleichzeitig hat man am Stand des Unternehmens erstmals die Möglichkeit, dass Rennspiel selbst anzutesten.

In der abgespeckten Version, die auf der Xbox 360 gespielt werden kann, stehen insgesamt drei Events auf der Landkarte zur Verfügung. Dabei handelt es sich um ein gewöhnliches Sprint-Rennen, einen Undercover-Einsatz, in dem ein bestimmter Checkpoint erreicht werden muss, sowie ein Highway Battle - der neue Spielmodus in Undercover.

Der neue Trailer zu Need for Speed: Undercover

In einem Highway Battle tritt man gegen einen Gegner an und muss diesen auf einer dicht befahrenen Autobahn schlagen. Dazu nutzt man den Windschatten der nicht teilnehmenden Autos aus - alternativ können diese dem Gegner auch in den Weg gerammt werden. Besonders wichtig ist das Geschwindigkeitsgefühl, welches in diesem Modus sehr gut vermittelt wird.

Ansonsten gibt es in NfS: Undercover einen frei befahrbaren Bereich, der über 130 Kilometer umfassen soll. In drei unterschiedlichen Bezirken können dann diverse Events und Aufträge ausgewählt werden. Die "Tri City Bay Area" getaufte Stadt besteht aus dem idyllischen Palm Harbour, dem von Wolkenkratzern dominierten Suncity sowie den Serpentinen des Gold Coast Mountain.


Die Fahrphysik wurde für den neuen Teil gründlich überarbeitet. Das so genannte "Hero Driving" ermöglicht jetzt unter anderem 360-Grad-Drehungen, Stotterbremsen und Rückwärtsfahrten mit hoher Geschwindigkeit. Nutzt man diese Elemente in den Missionen, ist Spielspaß garantiert.

Die Handlung wird wie bei "NfS: Most Wanted" mit Hilfe von Filmsequenzen erzählt, die wie immer sehr gut gelungen sind. Demnacht schlüpft man in die Rolle eines Undercover-Cops, der durch Siege in einer kriminellen Vereinigung aufsteigt. Neben den gewöhnlichen Rennen gibt es auch Missionen, in denen diverse Aufträge erfüllt werden müssen, beispielsweise das Abliefern eines gestohlenen Wagens.


Die Polizei ist in "NfS: Undercover" endlich wieder mit an Bord. Während des Probespielens hat uns die KI schon sehr gut gefallen, doch bei höheren Geschwindigkeiten ließen sich die Gesetzeshüter zu leicht abschütteln. Doch bis zum Release am 21. November hat EA noch genug Zeit, um diese Mängel zu beheben.

Was man in dieser Zeit nicht mehr schaffen wird, ist die Verbesserung der Grafik. Im Gegensatz zum letzten NfS-Teil, der auf den Namen Pro Street hört, hat sich diese eher verschlechtert als verbessert und erinnert stark an "Most Wanted", das allerdings schon drei Jahre alt ist. Dennoch dürfte Undercover wieder einer der besseren Need-for-Speed-Teile werden - Polizei und Hero Driving sei Dank.

WinFuture Special: Games Convention 2008
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naja, würd gern man ein echts ingame video sehen da dieses vorgerenderten scenen absolut nix aussagen. an sich kanns nur besser werden da schlechter wie pro street geht ja net wirklich. most wanted war an sich ganz ok und wenn die sich da bisschen dran halten könnts was werden.
 
Die Zeitlupenfunktion fand ich in Most Wanted noch sehr hilfreich (besonders bei hektischen Verfolgungsjagdten, wo man sich kaum Fehler erlauben darf). Ob nun "Hero Driving" gut reinpasst oder einfach nur zum Anfang eine lustige Spielerei ist und im Nachhinein langweilig? Wenn sowas eingebaut wird, sollte es lange von Nutzen sein. :-/
 
@davidsung: Naja wenn man im multiplayer modus mit freunden durch die stadt fahren könnte und ähnlich wie bei Carbon verschiedene Teams hätte, dann wäre das herodriving sicher nett (wenn einen eine andere crew herausfordert, z.B.) (die idee ist nicht für UC gedacht, da das sowieso nicht ins konzept passt)
 
klingt gut, isses aber bestimmt nicht. Die Steuerung wird ein wichtiger Punkt sein. Mit dem GamePad am PC konnte man die letzten Jahre kein Auto gerade auf der Straße halt und die Kurven waren auch abgehackt wie als würde man die Tastatur nutzen ...
 
@sibbl: ich fahre nur mit gamepads und hab nie probleme oO


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