Intel gibt neue Details zu Grafikchip "Larrabee" preis

Prozessoren Intel hat neue Details zu seinem kommenden Grafikprozessor "Larrabee" preis gegeben. Anlässlich der SIGGRAPH 2008 Konferenz für Computergrafik in Los Angeles in der nächsten Woche will das Unternehmen im Rahmen eines Vortrags den Schleier weiter lüften.

"Larrabee" soll 2009 bzw 2010 auf den Markt kommen, wobei Intel mit den ersten Chips den Markt für PC-Grafikkarten in Angriff nehmen will. Der neue Prozessor basiert auf der gleichen x86-Architektur, die auch in CPUs steckt, soll aber mit Zusatzfunktionen für Vektor-Berechnung und spezifischer Hardware für Funktionen wie die Berechnung von grafischen Texturen ausgerüstet sein.


Intels neuer Grafikprozessor ist nach Angaben des Herstellers flexibler einsetzbar und besser programmierbar als die aktuellen GPUs von AMDs Grafiksparte ATI und Nvidia. Gerade die enge Verwandtschaft zu Intels CPU-Architektur soll die Entwicklung auf der neuen Plattform aufgrund langjähriger Erfahrungen leicht machen.

Die Zahl der Kerne, die "Larrabee" beherbegen wird, hält Intel weiterhin unter Verschluss. Die auf der altbewährten Pentium-Architektur basierenden Chips wurden laut Intel mit Multi-Threading und 64-Bit-Erweiterungen aufgerüstet. "Larrabee" soll daher hochparallele Anwendungen unterstützen und somit nicht nur als Grafikprozessor sondern auch zur Verarbeitung von anderen Daten aus verschiedenen Bereichen geeignet sein.
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Ich geh mal davon aus, dass es sich um Workstation Grafikkarten handelt!? Also eher nichts (allein Preislich, denke ich) für Gamer. Wobei der letzte Satz natürlich auch auf eine Physik oder KI Berechnung hindeuten könnte. Nachtrag: Ah... die Karte soll tatsächlich _auch_ für Gamer sein.Wobei der ursprüngliche Einsatz eher im Bereich Wissenschaft und CAS zu finden ist bzw. war.
 
@candamir: naja ich lass mich mal von der leistung überraschen. wirklich viel hoffnung hab ich in diesen chip allerdings nicht, wenn ich lese worauf er basiert. man braucht sich ja nur das potenzial aktueller gpus im rechenbereich für anwendungen anschauen. da kommt keine high end cpu mit momentan. und dann soll auf ner alten pentium basis, welche ein wenig aufgepeppelt wird, ein neuer "high end" chip aufbauen? vorallem wenn der chip erst in 1-2 jahren auf den markt kommen soll. wer weiß wie weit bis dahin nvidia und amd mit ihren gpus sind... wir werden sehen :)
 
@candamir: Die Dinger sind für den Massenmarkt gedacht und die Grafikkarte wird vermutlich zwischen 24-32 parallel arbeitende auf Grafikberechnung spezialisierte aber auch allgemein Nutzbare Kerne bereithalten mit denen man auch Physikberechnung und anderes ausführen kann. Was dabei besonders interessant ist, ist dass die Larrabee die erste Grafikkarte ist die Echtzeit-Raytracing: http://tinyurl.com/2cdfy5 (die Technologie die unter anderem bei Filmen Pixar/Dreamworks-Filmen zum Rendern verwendet wird) ermöglicht. Beim Raytracing kann man einen bestimmten Bereich des Bildschirms einer Recheneinheit zuteilen, so kann man das Bild genau in 24/32 etc. aufteilen und die Rechenlast prozentuell exakt auf die Kerne verteilen.
 
ich hoffe diese multicore gpus skalieren auch ohne optimierung seitens der spieleentwickler gut, ich meine was in sachen cpu abläuft kann man nicht gerade als effizient bezeichen (also im desktop bereich)
 
Wieso müssen die Chips so einen Komplizierten Namen haben. Wie wäre es mit Hund Katze Fisch ^^


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