Ego-Shooter Quake 3 auf riesigem 360-Grad-Display

PC-Spiele Am Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe hat man den bekannten Shooter Quake 3 so modifiziert, dass er auf einem großen 360-Grad-Display gespielt werden kann. In einem eindrucksvollen Video kann man zusehen, wie ein Deathmatch in Rundumsicht aussehen kann.

Ego-Shooter Quake 3 auf riesigem 360-Grad-Display

Als Controller kommt bei dem System eine Nintendo Wiimote zum Einsatz, mit deren Hilfe die freie Bewegung im Raum möglich wird. Bisher sind außer dem Video kaum Details zu dem Hack bekannt. Ob ein derartiger Ansatz für Privatnutzer geeignet ist, ist zudem fraglich, schließlich ist bei Shooter-Spielen sonst kaum Körpereinsatz notwendig.
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Das ist ja mal was tolles. Aber warum nur "Quake 3"?... Kann das man nicht bei allen Spielen machen?...
 
@Stefan1207: weil die Q3A Engine inzwischen quelloffen ist, währrend andere das nicht sind. Hinzu kommt wahrscheinlich das es einfacher war diese zu modifizieren. Und wahrscheinlich ist ein nicht ganz unerheblicher Rechenaufwand damit verbunden und die haben vielleicht nicht gerade die neuste Quadcore Kiste mit CF oder SLI System dastehen
 
@Schnubbie: die muss dazu nichtmal quelloffen sein. du kannst per cg_fov über die konsole den sichtradius von hand verstellen. auf normalen bildschirmen spielst du mit 90° und auf dem halt mit 360°. dann ists eigentlich nur ncoh die arbeit, dass ganze zu projezieren und die wiimote runum funktionstüchtig zu machen.
 
@LoD14 : nur is in q3 der fov auf 130 begrentzt bei einigen mods 160 von daher müsste man schon doch ein bischen am system von q3 rumspielen ohne modifikation geht also nichts mit 360. ausserdem spielt keiner auf einem normalen bildschirm mit 90 das knante deiner oma erzählen 110-130 zoggt jeder in q3 und ich kenn mich da genau aus :D mit 90 haste never ne chance
 
Schom mal aufgefallen dass sich nicht der Sichtbereich bewegt, sondern die Waffenposition? Eine einfache FOV-Änderung würde nicht zu diesem Effekt führen...


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