Neuer Patch und Mod-SDK für C&C 3: Tiberium Wars

Spiele Der Publisher Electronic Arts hat heute einen neuen Patch für das Strategiespiel "C&C 3: Tiberium Wars" veröffentlicht. Er aktualisiert das Programm auf die Version 1.07 und bringt damit einige Neuerungen mit. Das Update bringt stolze 240 Megabyte auf die Waage. Der Patch behebt vor allem kleine Bugs und verbessert die Spielbalance. Beispielsweise können die Mammut Panzer Attrappen der Nod nun keine Einheiten mehr überrollen. Alle Änderungen findet man wie detailiert im Changelog.

Changelog:

    Cheats

  • Fixes for various cheats have been put into place. Please be advised that players attempting to tamper with the game may cause online matches to automatically desync.


  • Bug Fixes

  • Fixed a bug that wouldn't allow GDI projectile shells to track targets properly.
  • Fixed a bug that caused the Scrin Drone Platform to self- destruct when coming in contact with an enemy upgraded Scrin Annihilator Tripod.
  • Fixed a bug with decoyed GDI Mammoth Tanks created by the Nod Decoy Army support power that allowed them to crush enemy units.
  • Fixed a bug where support powers, Scrin Tiberium Vibration Scan and Nod Radar Jamming Missile, deducted twice the amount of credits indicated.
  • Fixed errors that caused some players to experience unexpected problems due to copy protection.


  • Balance Changes

  • Scrin Mothership will now take 8 seconds to deploy over the Scrin Signal Transmitter, where it will be unselectable by user but can be attacked by opponent. Scrin Mothership speed has been increased by 33%. Weapon chain reaction delay increased by 1 sec.
  • GDI Pitbull health reduced by 20%. Mortar given a scatter radius of 50. Mortar upgrade cost increased to 2000 from 1000.
  • Scrin Buzzer Hive now leaves 1 Scrin Buzzer instead of 3 when destroyed or sold.
  • Cranes for all 3 factions can no longer build defensive structures or superweapons.
  • Harvesters' rate of collecting Tiberium has been made equal across all factions. Harvesters will now unload at the refinery before moving to a new Tiberium field.


  • Other Changes

  • John Freeman and James Geiger credited for Mastering Lab work.
  • TransGaming Inc. credited for Macintosh conversion.


Weiterhin hat Electronic Arts das Software Development Kit für Mods veröffentlicht (Mod-SDK). Damit ist es möglich, eigene Spieleinhalte zu erstellen. Um es verwenden zu können, muss der aktuelle Patch installiert sein.

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