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Kinglouy

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  • 27.10.12
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Surface: Microsoft storniert Tablet-Vorbestellungen

@Steffen_88: Probier mal das 160MB Windows Update gegen die App Abstürze. Hat bei mir sämtliche Abstürze beseitigt.

  • 26.10.12
  • 14:17
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Surface Basismodell ausverkauft; unklare Lieferzeit

@heidenf: Liegt vielleicht daran, dass es nicht mehr .Net ist sondern Win RT bzw. .Net nur noch einen Teil von Win RT darstellt.

  • 26.10.12
  • 09:41
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Apple-CEO Tim Cook lästert über Microsoft Surface

Betroffene Hunde bellen bekanntermaßen.

  • 04.05.12
  • 14:02
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Samsung Galaxy S3 offiziell - Ende Mai verfügbar

@devilsown: Habe ich irgendwas zu Service- und Reperaturzeiten gesagt? Ich bin lediglich auf deine Beschwerde bezüglich des Plastikgehäuses eingegangen. Das Glas der Konkurrenz hat nämlich bedeutend mehr Nachteile, eben die häufiger anfallenden Reperaturen und die damit verbundenen Kosten. Ob einem nun das Glas besser gefällt sei jedem selbst überlassen, ich finde jedenfalls nicht, dass das Galaxy S2 billig gewirkt oder sich so angefühlt hat, ganz im Gegenteil sogar.

  • 04.05.12
  • 09:31
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Samsung Galaxy S3 offiziell - Ende Mai verfügbar

@devilsown: Das Wort innovativ sollte nicht so inflationär verwendet werden. In den letzten Jahren ist eigentlich nicht viel innovatives passiert. Die Idee von Smartphones bzw. deren schnelle Entwicklung durch Apple war innovativ, aber Krimskrams wie Siri usw. auf keinen Fall, das sind lediglich Weiterentwicklungen. Seitdem käme meiner Meinung nach höchstens noch Microsoft dafür infrage, da sie es als einzige wagten, vom gewohnten Bedienkonzept bzw. Design, den man bereits vom Desktop kennt, abzuweichen. Aber wo wir gerade bei innovativen Dingen sind, die Glasoberfläche vom iPhone und die damit verbundenen Sprünge, falls das Ding einmal runterfällt, sind echt innovativ für Apples Kassen durch die teuren Reperaturen!

  • 10.04.12
  • 20:07
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Windows 8 gegen Apple iOS & Android chancenlos?

@exeleo: Natürlich, das bleibt auch so. Allerdings wird man auf einem ARM-Tablet nur Metro-Apps verwenden können und wird sich allein deshalb ausschließlich auf der Metro-Oberfläche befinden. x86-Tablets werden aber aller Voraussicht nach häufig Hybriden sein, die beide Oberflächen benötigen. Und daran sehe ich auch nichts schlimmes, da diese anders eingesetzt werden und keine Spielgeräte wie iPads, Android Tablets und W8-ARM-Tablets sind.

  • 10.04.12
  • 20:02
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Windows 8 gegen Apple iOS & Android chancenlos?

@exeleo: Für Geräte, die mit iOS- und Android-Geräten vergleichbar sind (ARM-Plattform), wird es ohnehin nur Metro-Apps geben. Von daher wird es auf einem solchen Tablet keine Desktop-Oberfläche geben. Office ist soweit ich weiß das einzige Programm, das auf dem normalen Desktop läuft. x86-Geräte werden vermutlich zu einem großen Teil Transformer sein, wo man eben eine Desktop-Oberfläche benötigt.

  • 10.04.12
  • 16:52
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WP7: Probleme beim Start des Nokia Lumia 900

@nowin: Ist doch außerdem völlig egal, ob das Gerät offiziell Sonntag erschienen ist und nur in den wenigen offenen Läden verfügbar war oder ob es erst am ersten Wochentag für alle verfügbar ist. Jedenfalls scheinen die Verkaufszahlen zufriedenstellend gewesen zu sein.

  • 01.04.12
  • 12:47
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Diablo 3: Königsdisziplin "Inferno" wird noch härter

@schmidtiboy92: Wenn du dich grundsätzlich für die Story interessierst ist es schon empfehlenswert, die ersten beiden Teile gespielt zu haben. Alternativ kannst du auch das Book of Cain lesen. Darin wird die Story nochmal relativ gut zusammengetragen.

  • 23.03.12
  • 12:43
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Minecraft für die Xbox 360 erscheint am 9. Mai

@OK-Master: Weil eine C#-Engine nicht auf XBox360, PS3 und Mac gleichzeitig einsetzbar ist z.B. Desweiteren müsste für die Engine entweder ein eigener DirectX Wrapper geschrieben werden oder es müsste sich auf die Entwickler von SlimDX/SharpDX verlassen werden, was Crytek und auch Epic Games nicht machen würden. XNA selbst ist einfach kein Ersatz, da es nur DirectX 9 ist. Und so viel komplizierter ist die Entwicklung mit C++ auch nicht. Es gibt genug Middleware, die häufige Probleme in Game Engines lösen und so nicht für jede Engine neugeschrieben werden müssen (Scene Graph, Asset Management usw).

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